
KAN KUSAKABE

Hello,
I’m Kan !
北海道大学大学院 情報科学院 情報科学専攻 博士後期課程3年の日下部完と申します。ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)の分野で、アクセサリ型インタフェースなどを用いて、インタラクションを改善・拡張する研究に取り組んでいます。研究では、インタラクションをデザインした上で、センシング、ジェスチャ認識、機械学習、3Dプリンティングといった技術を組み合わせて実際に動くプロトタイプを素早く作り、ユーザ実験を通じてその使いやすさを検証しています。
Education
- 2024-now北海道大学大学院 情報科学院博士後期課程 · 指導教員:坂本 大介
- 2022-2024北海道大学大学院 情報科学院修士課程
- 2020-2022北海道大学学士課程
- 2015-2020岐阜工業高等専門学校準学士(工学)
Work Experience
- 2026シンガポールマネジメント大学客員研究員 · 2026年3月〜10月
- 2024-2025LINEヤフー株式会社リサーチインターン · 2024年7月〜2025年3月
Technical skills
Languages
Frameworks & tools
- PyTorch
- TensorFlow
- Unity
- ARKit
- ROS 2
- Flutter
- React / Next.js
- Fusion 360
- Figma
- Adobe CC
Rapid Prototyping3D PrintingMobile AppsMachine Learning
Highlights
- 2025CHI 2025 Honorable Mention採択論文の上位5% · 手で掴むHMDのVRポインティング
- 2025WISS 2025 スポンサー賞論文2件・デモ1件・国際学会招待発表1件が採択
- 2024EXEX 博士フェローシップ北海道大学 · 2024–2027
- 2024テレビ出演「EXITのハッケン北海道!」で研究を紹介
Keywords
Mobile InteractionGesture DesignVR / XR
Talks & Exhibits
Selected
Works

BodSockets
スマホソケットを、背面操作のためのジェスチャインタフェースに。
情報処理学会論文誌 2025
Handheld‑style HMD Pointing
展示会場向けに、手で掴むHMDの7種のVRポインティング手法を比較。
CHI 2025 · Honorable Mention
RingSense
8つの圧力センサを備えたスマホリングで、背面ジェスチャ入力を実現。
情報処理学会論文誌 2025
Game‑2‑X
囲碁と三目並べのように、異なるゲームのプレイヤー同士をつなぐ。
WISS 2023 · デモ
BeMyARm
スマホとジンバルの連携で、視覚障がい者のカメラエイミングを補助。
WISS 2025 · デモPublications
- 2025情報処理学会論文誌 66(12)BodSockets:スマホソケット型インタフェースを用いたスマートフォンの背面領域を活用した操作手法の提案日下部 完, 池松 香, 坂本 大介, 小野 哲雄.情報処理学会論文誌,情報処理学会, Vol. 66 (12). doi
- 2025WISS 2025KanaShark: SHARK2に基づく日本語ジェスチャ入力手法の検討豊田 真吾, 日下部 完, 坂本 大介.第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2025),日本ソフトウェア科学会,2025年12月. URL
- 2025WISS 2025座位での物理的な制約の緩和を目指した知覚されない閾値に基づいたリダイレクション手法の提案と評価小林 広夢, 鈴木 湧登, 日下部 完, 坂本 大介.第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2025),日本ソフトウェア科学会,2025年12月. URL
- 2025WISS 2025 · デモBeMyARm:カメラエイミングを補助する視覚障がい者のための物体探索システムの提案日下部 完, 阿部 優樹, 坂本 大介, 小野 哲雄.第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2025),日本ソフトウェア科学会,2025年12月.デモポスター発表 URL
- 2025WISS 2025 · 招待発表展示空間における手持ち型ヘッドマウントディスプレイのVRポインティング手法の検討阿部 優樹*,日下部 完*,崔 明根*,坂本 大介,小野 哲雄. *共同第一著者.第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2025),日本ソフトウェア科学会,2025年12月.国際学会招待発表 URL
- 2025FIT 2025 · TCS展示空間における手で掴むヘッドセットのVRポインティング手法の検討阿部 優樹*,日下部 完*,崔 明根*,坂本 大介,小野 哲雄. *共同第一著者.第24回情報科学技術フォーラム(FIT2025),一般社団法人電子情報通信学会,2025年9月.トップコンファレンスセッション URL
- 2025ACM CHI 2025Understanding Usability of VR Pointing Methods with a Handheld-style HMD for Onsite ExhibitionsYuki Abe*, Kan Kusakabe*, Myungguen Choi*, Daisuke Sakamoto, Tetsuo Ono. *Joint first authors.ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2025), ACM, 2025. Honorable Mention Award (5% of accepted papers). URLHonorable Mention(上位5%)
- 2025情報処理学会論文誌 66(2)RingSense:スマートフォン背面のジェスチャ入力を実現するスマホリング型インタフェースの設計と実装日下部 完, 坂本 大介, 小野 哲雄.情報処理学会論文誌,情報処理学会, Vol. 66 (2) URL
- 2023WISS 2023 · デモGame-2-X: 種類が異なるゲームプレイ間を繋ぐシステムの提案日下部 完*, 阿部優樹*, 坂本 大介, 小野 哲雄. *共同第一著者.第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2023),日本ソフトウェア科学会, デモンストレーション発表. URL
- 2022WISS 2022 · ロングスマートフォン背面のジェスチャ入力を実現するスマホリング型デバイスの設計と実装日下部 完, 坂本 大介, 小野 哲雄.第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2022),日本ソフトウェア科学会, pp.8-14,2022年12月. (ロング発表, 採択率:12.5%) URL採択率 12.5%
- 2022IPSJ SIG-HCI 197無段階調整インタフェースのためのハンドジェスチャによる操作手法の探索的研究.日下部 完, 崔 明根, 坂本 大介, 小野 哲雄.情報処理学会 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2022-HCI-197(25), 1-8, 2022年3月. URL